Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

这次版本加了一些实验性系统,不一保留。。……主要觉得原来的系统设计关卡时候太局限了(当然更主要是没有主题限制了。。)……没错,现在初始房间也是可以破坏的,所以要小心别滥用,老家爆了直接被压死了

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,把《江湖遗失录》的系统和设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上挂载一个调用脚本……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本负责流程

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【虽然在好几个小组都发了贴子,但是如果看了知道每个贴子都会有小小不同哈哈哈,所以我真的不是来无情打广告的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

这里先放个影片展示下我们的游戏玩法,花了两天剪出来的,要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https……,所以玩家看战斗演示真的只是在看战斗演示,多看几场腻了,更况且上一点中我们提到的我们的战斗节奏是很慢的……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6小怪加1boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

indienova.com/game/touhou-shooting-star

在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些属于你自己的策略玩法和体验

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度……人口多,金钱多,兵

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

与后来的《1-2 Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底的基础之上,针对任天堂主机的机能展示……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)